Il nuovo libro su Burraco, oltre a riportare
i più recenti aggiornamenti del Codice di
Gara della F.I.Bur (marzo 2010), si presenta
come l’edizione più completa che raccoglie
sia il più consueto Manuale di
Apprendimento, sia le più recenti scoperte
in merito alle strategie di gioco dei
campioni e dei professionisti, completamente
inedite.
Questa decima edizione del libro del Burraco
si può ritenere il top di tutte le tecniche
e le strategie per competere e partecipare a
tutti i tipi di tornei.
L’esperienza di questi ultimi anni ha
finalmente consentito questa presentazione
lineare, di facile comprensione, arricchita
di nuove immagini finalizzate alla maggiore
comprensione delle tecniche più sofisticate
e finora “tenute segrete” dai campioni.
La lettura del testo è scorrevole e
avvincente, il gioco viene presentato
attraverso un percorso di logica e di
intelligenza.
Le riflessioni comportamentali questa volta
un po’ “fuori dagli schemi” danno un
divertente contributo alla lettura e
all’apprendimento del gioco.
Il libro è per tutti i giocatori.
I principianti troveranno tutte le
indicazioni per giocare subito e bene, gli
esperti potranno cimentarsi immediatamente
in prove di gioco tutt’altro che scontate, i
Campioni potranno confrontare le loro
strategie segrete con quelle riportate.
Ma soprattutto il libro “ Il Burraco dei
campioni/ Questo è il Burraco” risponde alle
tre motivazioni che ci spingono a giocare a
Burraco: giochiamo infatti |
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“ per giocare”, “per
competere”, “per vincere”. |
Qualunque sia la vostra motivazione, questo
è il libro per voi.
Come per tutte le altre edizioni, la F.I.Bur
ha fattivamente sostenuto e partecipato alla
costruzione di questo libro. |
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Giorgio e
Maura Vitale
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Indice
Il Burraco dei campioni
Tradire e vincere nel Burraco
INTRODUZIONE di Maura Vitale
Cap. 1 - GIOCARE PER COMPETERE
Uno per l’altro
Il codice operativo condiviso
Obiettivi e comportamenti delle fasi di gioco
Prima fase
a) Non aprire combinazioni o sequenze con le “matte”
b) Non aprire combinazioni di “cuori di scale”
c) Comunicare con i primi scarti
d) Scartare un apice al primo scarto
e) Gli “obblighi” del secondo di mano
Seconda fase
a) Non si aprono giochi
sul seme scartato o rifiutato dal partner
b) Cosa fare se il partner deve ancora giocare il
pozzetto
c) Difendiamoci con e dagli scarti
d) Matte per chiudere (la regola di n+1)
e) Il “cambio carta”
Terza fase
a) La chiusura in automatico
b) Pagare meno punti possibile
Cap. 2 - PERFEZIONARE LA COMPETIZIONE
Falsa apertura
Assi e Tre parlanti
Comunicate con il cuore
Raddoppiate la possibilità di chiusura
Lo “squeeze”, ovvero la compressione all’avversario
Cap. 3 - GIOCARE PER VINCERE
I segreti della vittoria
Aprire la mente a tutte le combinazioni
Chi va a pozzetto?
Regola dello scarto per andare a pozzetto
La carta che lega ai nostri giochi
Lo scarto finalizzato
Le carte da non “legare”
Riflessioni di alcuni “campioni”
Il nostro mondo del burraco (Natilla-Antuonfermo)
I “consigli” del campione (M. Gianni)
Fortuna, fiducia, concentrazione, intesa (S. Nisco)
La strategia... dell’istinto (C. Cetino)
Perché vincono sempre più i bravi? (A. Mazza)
Cap. 4 - GIOCARE PER GIOCARE: il burraco e i
bambini
Lezione numero uno
Lezione numero due
Lezione numero tre
Lezione numero quattro
Lezione numero cinque
Cap. 5 - GIOCARE PER TRADIRE
Cap. 6 - IL BURRACO CREATIVO
Burraco limitato
Burraco Allargato
Burraco senza ragione
Burraco punitivo
Funzione degli Assi |
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Indice
Questo è il Burraco
PRESENTAZIONE di Emanuele Amoruso
INTRODUZIONE di Salvatore Modica
NOTE DELL’AUTORE di Giorgio Vitale .
CAPITOLO 1 - Come si gioca a Burraco
Le regole del gioco per tutti
Il rango delle carte
Preparazione del gioco
Le fasi del gioco
I fondamentali del gioco
Presa del Pozzetto
I Burrachi
Il monte degli scarti
Conclusione del gioco
I punti partita e la registrazione sugli “score”
Gli “score”
multi score per Tornei
score per partita libera
CAPITOLO 2 - Elementi di base per i neofiti del
Burraco
Imparare in fretta e bene
1. L’ apertura dei giochi
2. Matte, gioielli del Burraco
3. La presa del pozzetto
4. Difendersi prima di tutto
5. Gli “ scarti”, questi indesiderati
6. I “doppioni”, ambigue figure
7. Apertura di giochi “nuovi” - Estro e istinto
8. l fatale “incartarsi”
9. Il gioco d’anticipo (prevenire è meglio che…)
CAPITOLO 3 - Esperti di Burraco:
un attimo prima di esser campioni
1. Finalizzare l’apertura
2. Traguardo Burraco
3. Combinazione o appoggio?
4. Chi deve prendere il pozzetto?
5. Il contro gioco “ attivo” e “ passivo”
6. Come aumentare le possibilità di accoppiamento
7. L’uso mirato delle matte
8. Partner con pozzetto da giocare; quando chiudere
e quando no
9. Il Gioco dopo il “ time out”
10. Lasciare un posto libero per le “matte”
11. Non “mettersi nel fosso”
12. L’“allungamento corto”
13. Sbloccare un gioco, non bloccarlo
14. La combinazione invitante
CAPITOLO 4 - Un salto nel passato
Il Burraco e la sua ombra
La storia del Burraco
Le tavole
1. Le carte del burraco
2. Le locandine
3. Le riviste F.I.Bur.
4. Schemi di gioco per più giocatori (da 4 a 11)
5. Attribuzione dei punteggi a tre giocatori
6. Schemi di tornei:
Torneo a 6 coppie fisse
Torneo individuale a 8 giocatori (versione a)
Torneo individuale a 8 giocatori (versione b)
Torneo individuale a12 giocatori
Maratona di Burraco a coppie
CAPITOLO 5 - IL CODICE DI GARA F.I.Bur.
Federazione Italiana Burraco |
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